|
Разработчиком программы, которой посвящена
эта книга, является фирма Adobe Systems Incorporated. Она была организована в
1982 году, ее основателями являются доктор Чарлз Гешке (Dr. Charles Geschke) и
доктор Джон Уорнок (Dr. John Warnock). -
Фирма Adobe стремится системно и интегрирование разрабатывать программные
продукты. Совсем недавно фирма продвигала свои продукты по трем номинациям, которые
она определяла с помощью трех понятий: CREATE (создать), ASSEMBLE (объединить)
и DELIVER (передать), однако в настоящий период она предпочитает разделять свою
продукцию по технологическим критериям.
- Программа
Adobe Illustrator предназначена главным образом для любых работ,
связанных с созданием и обработкой векторной графики, которая может в дальнейшем
использоваться и для полиграфической печати, и для мультимедийных приложений,
и для сети World Wide Web.
- Эта программа, которую
используют миллионы графических дизайнеров во всем мире, в том числе и в России,
по-прежнему является лидером и
обеспечивает все увеличивающиеся требования к программам этого класса, а во многих
направлениях остается "законодателем мод".
-
К недостаткам программы можно по-прежнему отнести довольно слабую функцию
автотрассировки, хотя фирма располагает замечательной программой Streamline 4.0,
которая позволяет быстро и качественно векторизовать пиксельные изображения в
векторные
- В
документации к программе приводится следующий перечень требований к аппаратным
и программным средствам
Операционная среда Windows
98/2000/МЕ/ХР предлагает несколько
способов запуска программ, каждый из которых можно использовать в зависимости
от ситуации и собственных привычек -
Запуск программы из главного меню операционной системы Windows
-
Для размещения программы на рабочем столе необходимо
создать ярлык программы
-
Запуск программы с помощью клавиатуры
- Если
программа Adobe Illustrator запускается в начале рабочего дня и используется затем
непрерывно, ее можно "заставить" загружаться
автоматически, после включения компьютера и загрузки операционной среды.
-
Интерфейс и его элементы
-
Общие элементы интерфейса пользователя
-
Самая верхняя полоса темно-синего цвета — строка заголовка — отображает название
и значок программы, в данном случае Adobe Illustrator, а также содержит три кнопки,
которые позволяют управлять размерами и местоположением программного окна.
-
Главное командное меню
-
Масштаб экранного изображения
- В нижней части
рабочего экрана располагается полоса
состояния (Status Bar), которая предназначена для отображения служебной информации,
например названия активного инструмента
-
Контекстные меню
- По умолчанию в левой части
рабочего окна расположена палитра
инструментов, содержащая все инструменты, с помощью которых можно создавать,
выделять, редактировать и перемещать графические объекты.
-
Отображение рабочего экрана
- Программа Adobe
Illustrator, помимо палитры инструментов, располагает еще множеством
палитр, служащих для удобства осуществления тех или иных функций, например
выбора цвета и других параметров обводки и заливки, выполнения различных трансформаций
и т. д.
-
Палитра Info
- В реальной практике даже самого
внимательного и вдумчивого пользователя подстерегают неизбежные и
досадные ошибки.
-
Восстановление предыдущей версии документа
-
Дополнительные модули (plug-ins) представляют собой специальные подпрограммы,
разработанные самой фирмой Adobe Systems или другими фирмами и предназначенные
для расширения возможностей основной программы.
-
Создание, открытие и закрытие документов.
-
Сохранить документ в программе Adobe Illustrator можно несколькими способами.
- Сохранение
установок по умолчанию
-
Для выхода из программы существуют следующие возможности
Отображение
на экране -
Редактор векторной графики, каким является программа Adobe Illustrator, позволяет
представлять изображение в его реальном отображении — так, как оно будет печататься,
т. е. со всеми параметрами обводок и заливок, и в исходном (конструктивном) виде
— так, как оно строится, т. е. только в контурном виде.
-
Отображение одного документа в нескольких окнах
- Для
того чтобы иметь возможность обозревать изображение в целом и в то же время достаточно
уверенно работать с мелкими элементами рисунка, в программе предусмотрена функция
уменьшения и увеличения (масштабирования)
изображений на экране
-
Перемещение увеличенного отображения
- Вслед
за программой Adobe Photoshop разработчики поместили в программу Adobe Illustrator
палитру Navigator (Навигатор),
которая является очень удобным средством, сочетающим в себе возможности инструментов
Zoom (Масштаб) ( Hand (Рука)
-
Перемещение изображения
- В нижней части палитры
Navigator (Навигатор) расположен блок управления
масштабированием
-
Изменение цвета рамки
-
Измерительные линейки
- В программе Adobe Illustrator
линейки могут отображать деления
различных единиц измерения в зависимости от потребности и привычек пользователя.
По умолчанию единицей измерения устанавливается пункт (point).
-
Автоматический пересчет значений в другие единицы измерения
-
Перемещение начала координат
-
Под форматом печатной страницы (artboard size) понимается максимальный размер
листа, используемый на внешнем устройстве. Например, в Соединенных Штатах таким
форматом для обычных лазерных принтеров является формат Letter (8,4x11 дюймов),
а в России и в европейских странах — формат А4 (210x297 мм).
Инструментарий
для создания формы объекта - Программа Adobe Illustrator
предлагает разнообразные средства для создания векторных изображений — от тончайших
перьевых штрихов до имитации мазков кисти. Вместе с тем специфика векторной графики
весьма далека от рисования "вручную". Поэтому необходимо представлять
себе, как создать векторный контур
и как его редактировать (добавлять и удалять опорные точки, изменять форму и т.
д.).
-
Инструменты группы Pencil
- Основным инструментом
в группе является инструмент Pencil
(Карандаш)
-
Инструмент Smooth
- Для того чтобы удалить часть
контура, можно использовать инструмент
Erase (Ластик)
-
Инструменты группы Pen
- Простейшим графическим
элементом является прямая линия, построить которую достаточно легко, используя
инструмент Реn (Перо)
-
Типы опорных точек.
- Так же получают следующие
опорные точки и определяют кривизну
линий. Впрочем, поправить (отредактировать) линию можно в любой последующий момент
после завершения рисования (поэтому вначале бывает достаточно набросать подходящее
количество опорных точек для предполагаемого контура).
-
Основные правила построения кривых
- Для выполнения
каких-либо действий с объектами последние должны быть однозначно выделены из всех
остальных. Для этого предназначены специальные
инструменты выделения, расположенные в палитре инструментов
-
Выделение отдельного объекта
- Иногда объекты
полностью перекрывают друг друга. В этом случае для выделения объекта, расположенного
под другим объектом, необходимо точно расположить инструмент Selection
(Выделение)
-
Выделение сегмента кривой
- В программе реализован
способ трансформаций с помощью маркеров "габаритного"
прямоугольника (хотя они менее функциональны, чем идентичные маркеры в программе
CorelDRAW).
-
Выделение элементов объектов с заливкой
- Для
более экономной и унифицированной работы возникает необходимость одновременно
выделить массу объектов с тем,
чтобы выполнить с ними одну и ту же операцию, например перемещение (композиционная
увязка сплошь состоит из перемещений в различных вариантах одного и того же состава
элементов), трансформирование (в частности, масштабирование — это также один из
самых существенных элементов композиционного построения) и т. д.
-
Инструмент Magic Wand
- Для перемещения выделенного
сегмента контура без изменения его формы следует включить
инструмент Direct Selection (Частичное выделение)
-
Изменение формы выделенного сегмента
-
Инструмент Reshape
-
Добавление опорных точек позволяет создаешь более "прихотливый"
контур, с большим числом изгибов и перегибов.
-
Удаление изолированных опорных точек
- Разбиение
контура означает получение из одной опорной точки двух точек, независимых друг
от друга. Эту операцию можно осуществить с помощью
инструмента Scissors (Ножницы) ( Knife (Нож).
-
Выравнивание опорных точек
- Открытый контур
имеет две концевых опорных точки — начальную и конечную, а у закрытого контура
таких точек нет. Для преобразования открытого контура в закрытый служит
команда Join (Соединить) меню Object | Path (Объект | Контур).
-
Удаление с экрана опорных точек и контуров
-
Инструмент Paintbrush (Кисть) более характерен для редакторов пиксельной
, графики, например для программы Adobe Photoshop. Тем не менее и векторная программа
Adobe Illustrator предлагает инструмент, имитирующий в определенной степени особенности
рисования кистью.
-
Типы кистей
-
Палитра Brushes (Кисти) предназначена для работы с декоративными кистями
указанных выше типов. С ее помощью можно получать копии кистей, изменять их параметры
и удалять ненужные кисти
-
Рисование инструментом Paintbrush
- Двойной
щелчок на инструменте Paintbrush (Кисть) выводит на экран диалоговое окно
Paintbrush Tool Preferences (Установки инструмента "Кисть"), в
котором определяются общие параметры инструмента.
-
Присвоение параметров кисти произвольным контурам
-
Если требуется изменить достаточно быстро некоторые
параметры кисти, то этого можно добиться перенесением рисунка из палитры Brushes
(Кисти) на рабочий стол. После соответствующей обработки видоизмененный образец
кисти возвращается обратно в палитру.
-
Создание новых кистей
- Простейший тип кисти
— каллиграфическая кисть — создается
щелчком на кнопке New Brush (Новая кисть)
-
Создание кисти типа Scatter
-
Кисть типа Art (Изобразительная) также создается щелчком на кнопке New Brush
(Новая кисть)
-
Создание кисти типа Pattern
-
Методы тонирования Для этого предназначена группа Colorization (Тонирование)
- Библиотеки
кистей
- После применения к контуру одного из
типов кисти зачастую возникает задача изменить
форму декоративных штрихов , не создавая новый рисунок для кисти.
-
Группа инструментов геометрических объектов
-
Инструменты Rectangle и Rounded Rectangle
-
Создание прямоугольника с заданными параметрами
-
Инструмент Ellipse
-
Под многоугольником в данном случае следует понимать геометрический объект
с заданным числом сторон одинаковой величины, расположенных на равном расстоянии
от центра.
-
Инструмент Star
-
Инструмент Flare (Блик) Для создания блика необходимо включить инструмент,
затем нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, протянуть в сторону, создавая радиус
лучей.
-
Группа инструментов линейных объектов
-
Инструмент Line Segment (Линейный сегмент) Для создания линии необходимо нажать
кнопку мыши в начальной точке и, не отпуская ее, протянуть линию до нужной точки.
После этого кнопку можно отпустить.
-
Инструмент Arc Segment
- Спираль
— геометрический объект в виде непрерывной кривой с определенным радиусом
и числом завитков.
-
Инструмент Rectangular Grid
-
Создание полярной сетки не отличается от работы инструмента Rectangle (Прямоугольник),
зато изобилует дополнительными возможностями
-
Инструмент Knife
-
Работа с символьными объектами
- Все управление
символами сосредоточено в специальной палитре
Symbols (Символы)
-
Создание символов
- Для того чтобы разместить
экземпляр символьного объекта с помощью палитры
Symbols (Символы) , необходимо выделить соответствующий символ и выполнить
одно из следующих действий
- Инструменты
группы Symbolism
- Инструмент
Symbol Sprayer
- Инструмент
Symbol Shifter
- Инструмент
Symbol Scruncher
- Инструмент
Symbol Sizer
- Инструмент
Symbol Spinner
- Инструмент
Symbol Stainer
- Инструмент
Symbol Screener
- Инструмент
Symbol Styler
-
Трассировка пиксельных изображений В своей работе дизайнер может использовать
совершенно разный исходный материал. Довольно часто приходится довольствоваться
изображениями, которые нанесены на бумагу пером, кистью, напечатаны и т. д.
- В
программе Adobe Illustrator предлагается инструмент
Autotrace (Автотрассировка) Следует иметь в виду, что этот инструмент предназначен
для трассировки простых форм, которые потом еще необходимо править, используя
инструменты группы Реn (Перо). Во многих случаях ручная трассировка даже предпочтительнее.
- Сущность
ручной трассировки заключается в рисовании поверх пиксельного изображения
векторных контуров всеми доступными средствами программы Adobe Illustrator, например
инструментами групп Реn (Перо), Pencil (Карандаш), Paintbrush (Кисть) и др.
После создания объектов необходимо расположить их в надлежащем порядке. Программа
Adobe Illustrator располагает средствами, которые предоставляют пользователю все
возможности по перемещению и выравниванию объектов с максимальной точностью. Сюда
относятся средства измерения, выравнивания, группировки, "фиксирования"
в определенном положении и временного удаления объектов с экрана. -
Перемещение и копирование объектов
- В разделе
General (Основные) диалогового окна Preferences (Установки), которое вызывается
командой Preferences (Установки) меню Edit (Правка), имеются параметры, определяющие
возможности перемещения объектов
-
Перемещение нескольких объектов.
-
Перемещение контуров с копированием Построение концентрических окружностей
с помощью циркуля — задача не сложная, но требующая хорошего инструментария и
аккуратности.
-
Выравнивание и размещение объектов по горизонтали и по вертикали
-
Удаление объектов.
- По умолчанию при открытии
нового документа оси X и Y располагаются
параллельно горизонтальной и вертикальной сторонам экрана (рабочего листа). Оси
можно при необходимости повернуть на любой угол, если ввести соответствующее значение
в диалоговом окне Preferences (Установки).
-
Расположение объектов в вертикальной "стопке"
-
Перемещение объектов в "стопке"
-
Вставка объекта в "стопку" Команды Paste in Front (Вклеить вперед) и Paste
in Back (Вклеить назад) меню Edit (Правка) позволяют поместить объект, который
хранится в буфере обмена Clipboard , под выделенный объект или над выделенным
объектом.
-
Палитра Transform
- В программе Adobe Illustrator
предусмотрен специальный инструмент
Measure (Линейка), с помощью которого легко измерить расстояние между любыми
точками и определить угол наклона.
-
Направляющие линии и сетка
- Строго говоря,
термин "направляющие линии"
является обобщением направляющих двух типов:
- линеек-направляющих,
которые пересекают по горизонтали и по вертикали все рабочее поле программы;
- объектов-направляющих,
которые конвертируются из любых объектов (кроме шрифта).
Векторная программа Adobe Illustrator позволяет легко изменять форму и размеры
объектов, их ориентацию в пространстве, что представляется само собой разумеющимся.
Вместе с тем, помимо ручных операций для векторных объектов предусмотрены многочисленные
средства по их изменению и деформации — векторные эффекты, часть из которых реализуется
в виде инструментов, а часть — в виде фильтров. -
Трансформирующие инструменты
- Все инструменты,
предназначенные для трансформирования объектов, осуществляют свое воздействие
на объекты относительно некоторой фиксированной точки, связанной с объектом, —
центра преобразования (point of origin)
- Повторение
трансформирования
-
Вращение
-
Инструмент Free Transform (Свободное трансформирование) позволяет вращать
объект или совокупность объектов вокруг геометрического центра.
-
Инструмент Rotate
- Если заранее известен точный
угол поворота объекта, то выполнить его проще, задав
значение угла в диалоговом окне Rotate (Поворот) которое вызывается двойным
щелчком на кнопке инструмента Rotate (Поворот) в палитре инструментов.
-
Отражение
-
Инструмент Free Transform
-
Инструмент Reflect (Зеркало) выполняет функцию зеркала, которое "отражает"
объекты в соответствии с указанной осью отражения.
-
Отражение с заданными параметрами
- Если при
работе с пиксельной графикой весьма желательно как можно меньше применять уменьшение
и увеличение изображения, то в векторных программах масштабирование
— самая распространенная (после перемещения) операция.
-
Инструмент Free Transform
- В программе Adobe
Illustrator имеется и специальный инструмент
Scale (Размер), который позволяет увеличивать и уменьшать объекты относительно
центра преобразования, располагающегося по умолчанию в геометрическом центре объекта
(или совокупности объектов), однако в любой момент центр преобразования может
быть перемещен.
-
Масштабирование с заданным значением
-
Наклон
-
Инструмент Free Transform
-
Инструмент Shear (Наклон) служит для наклона (сдвига) контура объекта по одной
или двум осям.
-
Наклон с заданными значениями
- Если инструмент
Shear (Наклон) позволяет так деформировать объект, чтобы он смог имитировать его
вид на плоскости параллелограмма или ромба (например, на сторонах куба), то с
помощью инструмента Free Transform (Свободное трансформирование) можно получить
деформацию, напоминающую перспективную.
- "Превращение"
— серия промежуточных объектов
-
Создание "группы превращения"
-
Инструмент Blend
-
Команда Make
-
Параметры "группы превращения" Количество промежуточных объектов и характер
расположения их вдоль траектории определяются в диалоговом окне Blend Options
(Параметры инструмента "Превращение")
-
Направление вдоль траектории
- После создания
"группы превращения" можно подвергнуть ее различным
изменениям: перемещению, удалению, масштабированию, вращению, редактированию
контуров, присвоению новых цветов и декоративных заливок.
-
Удаление "группы превращения"
-
Фильтр Pen and Ink (Штриховка) — оригинальный векторный фильтр, который имитирует
рисунок пером и тушью и служит для создания различных штриховок, например "клетчатых"
и "деревянных" узоров, а также штриховок со случайным рисунком.
-
Штриховые эффекты
- По мере необходимости и
для воплощения творческих замыслов возможно
создание новых элементов штриховки.
-
Библиотеки штриховок
-
Специальные фильтры для объектов
-
Фильтр Roughen Перед вызовом фильтра следует выделить объект, предназначенный
для деформирования.
-
Фильтр Scribble and Tweak
- Для осуществления
такой деформации в диалоговом окне
Twist (Закручивание) необходимо установить угол вращения в диапазоне от -3600
до 3600 градусов.
-
Фильтр Pucker & Bloat
-
Фильтр Round Comers
-
Фильтр Zig Zag (Зигзаг) меню Filter | Distort & Transform (Фильтр | Искажение
и трансформирование) служит для деформации линии контура в виде зигзагообразных
или волнистых линий.
-
Фильтр Drop Shadow
-
Фильтр Add Arrowheads
- Команда
Rasterize (Растеризовать) меню Object (Объект) предназначена для конвертирования
векторных объектов, создаваемых в программе Adobe Illustrator, в пиксельное изображение,
которое становится целостным объектом и может подвергаться обработке с помощью
фильтров пиксельной графики, также включенных в программу Adobe Illustrator
-
Палитра Pathfinder
-
Окончательный вид сложного контура зависит от метода комбинирования. В программе
Adobe Illustrator можно создавать следующие типы объектов и контуров.
-
Кнопка Add to shape area
-
Кнопка Subtract from shape area (Удаление из составного объекта) комбинирует
выделенные объекты таким образом, что контур результирующего объекта равняется
площади самого нижнего объекта с вырезом площадей объектов, расположенных над
ним
-
Кнопка Intersect shape areas
-
Кнопка Exclude overlapping shape areas (Исключение пересекающихся областей)
комбинирует выделенные объекты таким образом, что непересекающиеся области входят
в результирующий объект, а пересекающиеся — "исключаются", делаются
прозрачными
-
Кнопка Divide
-
Кнопка Trim комбинирует выделенные объекты таким образом, что удаляет все
части объектов, которые являются скрытыми, при этом объекты с одинаковыми заливками
не объединяются
-
Кнопка Merge
-
Кнопка Crop (Кадрирование) комбинирует выделенные объекты таким образом,
что удаляет все части объектов, которые выходят за границы самого верхнего объекта
- Кнопка
Outline
-
Кнопка Minus Back (Минус нижний) комбинирует выделенные объекты таким образом,
что результирующим объектом становится самый верхний объект, у которого отсекается
область, пересекающаяся со всеми объектами, расположенными ниже
-
Команды Hard Mix и Soft Mix
-
Команда Trap
-
Команда Outline Stroke
-
Составной контур (сложный контур) представляет собой объект, состоящий из
нескольких перекрывающих друг друга объектов, скомбинированных в единый контур
(в отличие от составных объектов — compound shape).
-
Работа с масками.
-
Превращение пиксельных изображений в векторные
-
Фильтр Object Mosaic (Векторная мозаика) меню Filter | Create (Фильтр | Создать)
предназначен для превращения пиксельного изображения в векторную мозаику
-
Фильтр Photo Crosshatch
Цветовые заливки,
обводки, внешний облик, стили и эффекты - В векторной
трафике различаются векторный контур
как таковой (собственно проволочный" геометрический каркас), параметры обводки
(например, толщина линии и цвет) и параметры заливки (например тип заливки - цветовая,
декоративная, градиентная и т. д.). Для работы со всеми этими компонентами программа
располагает совокупностью команд инструментов и палитр.
-
Индикаторы цвета в палитре инструментов
-
Палитра Color служит для определения или изменения цвета в одной из доступных
цветовых моделей.
-
Диалоговое окно Color Picker.
-
Способы выбора или определения цвета
- Для
двух цветовых моделей RGB и HSB существует возможность выбора
цвета визуально. В диалоговом окне Color Picker (Цветовая палитра) имеются
большое цветовое поле и узкая вертикальная цветовая полоса, которые в совокупности
отображают цвета данных моделей.
-
Установка параметров цвета в цифровом виде
-
Над числовыми полями в диалоговом окне Color Picker
(Цветовая палитра) представлены два небольших цветовых поля: в нижнем отображается
текущий цвет, а в верхнем — получаемый в результате установки
-
Палитра Swatches
-
Для добавления нового образца необходимо в палитрах Color (Синтез) или Gradient
(Градиент) подготовить цвет или растяжку или же создать объект — элемент декоративной
заливки.
-
Присвоение цвета методом "drag-and-drop".
-
Команда Swatch Libraries (Библиотеки образцов) меню Window (Окно) предназначена
для импортирования в текущую палитру цветовых образцов, градиентных растяжек и
декоративных заливок из других документов Adobe Illustrator.
-
Импортирование цветовых образцов из других документов
- Каждая
цветовая библиотека представляет собой таблицу определенного вида, в которой
представлены образцы цвета, их имена и параметры.
-
Пользовательский загрузочный файл
-
Оттенки цветов
-
Глобальное изменение цвета во всем документе можно достичь традиционным и
очевидным способом: выделить все необходимые объекты и присвоить им новый цвет,
либо воспользоваться особенностью программы Adobe Illustrator
-
Присвоение параметров одного объекта другому Очень часто требуется присвоить
параметры одного объекта еще целому ряду других объектов. Для такой операции совсем
не нужно напрягать память и вспоминать точные параметры цветовой заливки или толщину
обводки контура, достаточно использовать инструмент Eyedropper (Пипетка)
-
Цветовые фильтры
-
Фильтр Adjust Colors
-
Фильтр Saturate.
-
Фильтр Invert Colors (Негатив) меню Filter | Colors (Фильтр | Цвета) предназначен
для получения негативных цветов контура и заливки.
-
Конвертирование цветовых моделей.
-
Фильтры Blend (Переход) меню Filter | Colors (Фильтр | Цвета) служат для
присвоения выделенным объектам промежуточных цветов, основанных на переходах от
цветов двух объектов по одному из принципов.
-
Тонирование штриховых пиксельных изображений
-
Палитра Stroke Векторному (математическому, "проволочному") контуру
могут присваиваться различные параметры обводки, которые позволяют усилить графическую
выразительность объекта: параметры толщины, цвета и декоративного оформления.
- Параметры
внешнего облика, стили и эффекты
-
Палитра Appearance (Внешний облик) выводится на экран командой Appearance
(Внешний облик) меню Window (Окно).
-
Эффекты
-
Палитра Transparency (Прозрачность) предназначена для определения уровня прозрачности
объекта, группы или слоя в диапазоне от 0% (полная прозрачность) до 100% (полная
непрозрачность, или полная "укрывистость", как говорят художники о краске,
которая имеет свойство перекрывать нижележащие слои краски или поверхности).
-
Палитра Transparency
-
Маска непрозрачности (opacity mask ) предназначена для создания полупрозрачной
маски, уровень прозрачности которой определяется градациями серого.
-
Изолирование области наложения
-
Визуальное удаление просвечивания
- Все больше
элементов программы Adobe Photoshop переносится разработчиками в векторную программу,
даже режимы наложения ( blending
mode ), считавшиеся до сих пор принадлежностью программ пиксельной графики, нашли
свое применение в данной версии.
-
Стили
-
Присвоение стилей
- Использование технологии
стилей позволяет мгновенно изменить вид объекта. Для управления стилями предусмотрена
особая палитра Styles (Стили)
- Создание
и редактирование стилей
- В программе предусмотрена
возможность импортирования стилей из других/ библиотек или из других файлов. Эти
библиотеки инсталлируются в папку \Presets\Styles. Для импортирования следует
выполнить команду Style Libraries
(Библиотеки стилей) меню Window (Окно).
|